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AI游戏创作平台SOON入驻高校 ai游戏创作平台

作者:admin 更新时间:2025-12-09
摘要:AI游戏创作平台SOON入驻高校,杭州极逸携手浙江传媒共育游戏行业专精人才,AI游戏创作平台SOON入驻高校 ai游戏创作平台

 

在数字创意产业高速进步的今天,高校游戏相关专业的教学却常面临“所学非所用”的困境。近日,极逸人工智能科技有限企业和浙江传媒学院达成的一项重要合作,为这一难题带来了创造解法。



基于极逸自主研发的一站式AI游戏创作平台SOON,开设的“游戏开发技术”课程被浙江传媒学院正式纳入核心教学体系。这一合作的核心目标,是借助前沿工具的力量,打通从课堂进修到行业操作之间的壁垒,培养真正符合产业需求的复合型人才。


直击教学核心痛点:从“纸上谈兵”到“实战练兵”


当前,许多高校的游戏开发教学面临着普遍挑战:教材内容更新缓慢,难以跟上行业日新月异的技术迭代;更重要的是,并非全部授课教师都具备一线的商业游戏开发经验,这导致课程容易偏给学说,学生空有姿势却无法亲手创新出完整的作品,毕业后和企业需求脱节。



SOON AI的引入,正是为了破解这些痛点。它通过集成AI生成内容、低代码开发和可视化调试等强大功能,极大地降低了制作游戏的门槛。这意味着,即使学生没有深厚的编程或美术基础,也能在平台的助力下,将创意快速转化为完整的原创游戏。


对于教学而言,SOON AI有效缓解了因教师个体经验差异对教学质量造成的影响,让教学活动主题能更聚焦于引导学生进行创意构思、项目设计和逻辑实现,回归教学的本质。


进修成果的真正“落地”:从“完成作业”到“产出作品”


此次合作最显著的突破,在于它让学生“学以致用”的成果变得清晰可见、触手可及。


在传统玩法下,学生的课程成果往往止步于一份作业或壹个简单的实验程序。而现在,借助SOON AI,学生在大学期间的每一次操作,即可累积成属于自己的、完整的原创作品。这些作品不仅可以作为高水平的毕业设计,更能成为他们未来求职时含金量十足的“实战案例”,直观地给用人单位证明其策略、设计和实现能力。



更进一步,这些源自课堂的创意原型,本身就具备了孵化为独立游戏项目或创业起点的基础。这从根本上改变了进修和操作的关系——进修的经过,就是不断创新个人作品集、积累职业资本的经过,真正做到和职业赛道无缝接轨。


构建面给未来的教学新范式


高校引入SOON AI,是应对数字内容产业智能化变革、深化产教融合的决定因素一步。它不只是引入了壹个新平台,更是引入了一种“创作驱动进修”的最新教学玩法。


极逸CEO谭凯认为,和浙江传媒学院的合作具有深远的行业示范意义。通过将最前沿的AI创作工具深度融入高校课程,双方正在共同寻觅一套“传媒艺术+AI技术”的可行人才培养方法,旨在为快速进步的数字娱乐行业,持续输送既懂艺术又掌握智能工具的新型创意人才。



在就业市场竞争日益激烈的背景下,高等教学和产业前沿的紧密结合显得尤为重要。极逸人工智能运营总监于佳对此深有体会:“大家观察到,传统教学玩法最大的痛点在于,学生毕业时缺乏能直接证明其职业能力的‘作品’。这正是‘所学非所用’困境的核心。”他进一步指出,“SOON AI的价格在于,它让学生在校期间就能将创意转化为可展示、可验证的操作成果,真正实现了‘学创合一’。当学生的课程作业本身就能成为求职作品甚至创业项目时,教学就和产业需求形成了闭环。”


此次双方合作,为游戏开发乃至更广泛的数字创意教学,提供了一条以技术赋能教学、以操作引领进修的可行途径。它标志着高校正积极利用AI工具,为学生构建壹个从校园直达行业的“快速通道”,让创意人才的培养,不再滞后于产业进步的速度。


本次合作是极逸“AI+创意教学赋能规划”的壹个决定因素起点。未来,极逸规划将这一成功的产教融合玩法推广至更多高校及职业培训机构,携手构建更广泛的前沿技术教学生态,持续为数字创意产业输送能快速适应行业变革的操作型人才。


关于合作双方


浙江传媒学院:国内数字娱乐领域的特色高校,致力于培养“技艺文融通”的跨界人才。其动画和数字艺术学院是民族动画教学研究基地和民族级一流专业建设点,在游戏设计、数字动画等路线实力突出,构建了覆盖动漫、游戏、影视等数字文娱产业的人才培养体系。


杭州极逸人工智能:AI游戏创作领域的引领者,其核心产品一站式AI游戏创作平台SOON以“一句话生成完整游戏”著称,能快速产出包含美术、代码和数值体系的游戏作品,极大降低了游戏开发门槛。该企业由上市企业恺英网络孵化,并已获取中旭未来、比高集团、横店资本的巨额投资,旨在共同推进AI技术在游戏和泛娱乐领域的深度应用。

职责编辑 : 蔡一鸣